Komentáře: Manhunt 2, tak trochu jiná hra… https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/ Otevřený blogovací systém týdeníku Respekt Wed, 23 Aug 2023 07:17:26 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.4 Od: K.K. https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94771570 Sun, 24 Jun 2007 07:39:25 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94771570 Tak tohle není moje parketa
asi zůstanu u Silent Huntera a Sturmovika. má někdo vyzkoušený Battlestations: Midway ?

]]>
Od: GLUM https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770240 Fri, 22 Jun 2007 12:26:42 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770240 re: duch
Buď jsem děsně nedůvěřivý nebo děsně mimo. Každopádně jsem mluvil o filmu, ne o telenovelách. Takoví Flinstones (aj.) mají velmi jednoduchou animaci a je jim to spíš ku prospěchu :-).

]]>
Od: .lada hora. https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770200 Fri, 22 Jun 2007 11:46:09 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770200 Duch ..
.. drive davali vyrobci grafickych karet jako dema ruzne strilecky, efekty, ohne slehaly .. dneska jsou u poslednich Nvidii temer realisticke zabery tvari, ktere vyjadruji emoce – strach, bolest, radost a je to uveritelne… Samozrejme to nebezpeci pro filmy bude zpocatku v urovni masove zabavy toho pokleslejsiho typu – Glume Vy v mexickych telenovelach jste schopen najit nejaky duch ? Vadilo by Vam, kdyby za Katerinu Brozovou hral nejaky kus software (jestli uz to tak neni v soucasnosti !) ? Ja myslim, ze byste to ani nepoznal. Kdyz to prezenu – jsem presvedceny o tom, ze do deseti, patnacti let se muzeme dockat pokracovani Chaluparu.

]]>
Od: GLUM https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770140 Fri, 22 Jun 2007 11:26:53 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770140 asfoj
víš, já jsem mimo. Neviděl jsem Final Fantasy ani Crysis. Nejde přece zdaleka jen o fotorealističnost. Jsem se mrknul a nijak mě to neuchvátilo. Opravdu jsem se bál naposled při Vetřelci na stroji ZX Spectrum. Ona je totiž jedna věc technika a druhá myšlenka, duch. Drtivá většina dnešních her je zoufale bezduchých, nemá to šťávu. A vůbec, neruš mě, zrovna studuju teorii her :-D.

]]>
Od: asf https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770120 Fri, 22 Jun 2007 11:08:06 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770120 No Glume,
viděl jsi Final Fantasy? To byl film před lety. Zkus si zaglumovat a najít si hru Crysis. Fotorealističnost je tématem dneška. Zítra budeš Pittovi házet na Staromáku do klobouku pětikorunu…

]]>
Od: asf https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770110 Fri, 22 Jun 2007 11:05:53 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770110 ona je odpověď
na Vaši otázku jednoduchá. Herní prostředí mi není zas až tak cizí a tak s Vámi budu souhlasit, že FPS pozitivní vliv můžou mít. Ale do roviny této relativní nezávadnosti se přidávají další dvě: absolutní zvrácenost autorů manhuntu a Vámi zmiňovaná interaktivita. Vy zabíjíte, vymýšlíte postupy, co možná nejvíc zvrácené, díváte se na výsledek svého počínání. Masakr z Texasu, Hostel, Sežrána za živa jsou filmy. Vy jste konzument a autoři Vám předkládají zfilmovaný scénář. Hra, která Vás pohltí (ti kteří pohlcení hrou znají, dají za pravdu) a nutí Vás zapalovat, podřezávat, píchat jehlou do oka a to tak, že co možná nejvěrněji, stojí někde jinde. Nemyslíte?

]]>
Od: GLUM https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770100 Fri, 22 Jun 2007 11:04:24 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770100 Neodkládáme děti, ani k obrazovce
nějaké herní konzole u nás doma opravdu nehrozí. Leckterý film je ostatně taky pěkný humus, stává-li se brutalita nikoliv vyjadřovacím prostředkem, ale cílem. Moc mi nejde do hlavy, kde se bere poptávka po takovém braku, platící diváci a hráči musejí mít prázdno za očima už dávno před tím. Natura abhorret vacuum, zaplní jej ber, kde ber. Přednostně by si tedy zasloužila pozornost příčina, ne následek.

Ale že by trošku rozhýbané vektory her dokázaly nahradit skutečný film se skutečnými herci? Toho bych se opravdu nebál.

]]>
Od: .lada hora. https://blog.respekt.cz/karvanek/manhunt-2-tak-trochu-jina-hra/#comment-94770070 Fri, 22 Jun 2007 10:50:34 +0000 http://blog.respekt.cz/?p=46039080#comment-94770070 Ona je otazka…
.. nakolik jsou podobne myty o skodlivosti her zivene konkurencni lobby filmoveho prumyslu. Herni svet je totiz dnes uz primym konkurentem Holywoodu, uspesne tituly vydelavaji neuveritelne sumy penez , ktere ovsem dilem odsavaji prave filmum. Nejvetsi strach maji filmovi producenti ovsem z faktu, ze by s postupujici technikou animace jednou dokazaly vytlacit zive herce. A k te brutalite – ruku na srdce – o co je skodlivejsi pri zbeznem pohledu zmineny Manhunt nez treba Texasky masakr. Naopak je prokazano, ze hry a to i FPS jako vedlejsi efekt hraci zvedaji skill i v beznem zivote – coz je prave zpusobeno tou interakci. Neni to proste tupe sezeni u televize, hrac si pestuje logicke mysleni, trpelivost a prostorovou predstavivost. Ale plati samozrejme jako u vseho na svete – vseho s mirou. Nemuzete proto smahem svest vsechny zavislosti, brutalitu a ostatni zla tohoto sveta na herni prumysl. Zasadni otazkou je totiz jako u vsech lidskych cinnosti psychika toho ktereho jednotlivce.

]]>